360度模拟器_360 模拟器

admin 热点新闻 2024-08-09 09:59:49 0 模拟 处理 游戏

360度模拟器_360 模拟器

大家好,今天我想和大家谈谈我对“360度模拟器”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

文章目录列表:

1.360手柄模拟器怎么用

2.电脑用xbox360模拟器配置是什么?

3.steam“厕所模拟器”意外走红,360度_,网友:有点刺激

4.为什么PS3/XBOX 360模拟器开发难度这么大?

360手柄模拟器怎么用

360手柄模拟器需先现在“x360ce柄模拟器”软件,设置好后才可使用,具体方法如下:

1、下载好x360ce柄模拟器软件并安装好后,打开软件。

2、将手柄插入电脑USB口,点击控制器1。

3、选择常规选项卡。

4、鼠标左键点击下方空白区域,并点击手柄对应的按键即可

5、设置完成后,点击进阶选项卡。

6、可在此界面通过拉动开关调节左右手柄的阀区和震动强度,如图所示。LT表示左手柄,RT表示右手柄。

7、设置完成后点击右下角的保存即可正常使用了。

电脑用xbox360模拟器配置是什么

XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。

但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。

游戏机与PC_的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得_好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。

而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

65纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行_率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视_处理芯片

Xbox360的视_处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行_率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态著色管线,由于是_著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令

_著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个著色命令

通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令

著_能:每秒处理480亿个著色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形_处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:_理论值每秒0.96亿,与CPU协作时_理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

steam“厕所模拟器”意外走红,360度_,网友:有点刺激

Steam是一个 游戏 _,上面发布了很多高品质趣味性很高的 游戏 ,得到了很多玩家的喜爱,但是也有不少恶搞的 游戏 ,有时候也会意外得到大家的关注。

_近一款模拟真人上厕所的软件就在网络上爆红了,这款 游戏 可以说是非常奇葩了,其实内容很简单,就是控制人物角色去上厕所。

而且画面制作的非常精良细腻,看起来很真实,画面感相当的强,玩家就是要控制人物去上大号和小号,这样的 游戏 实在是让不少网友直呼太可怕了。

在很多人看来,这就是生活中很日常的事情,但是竟然有人会特意开发成一款 游戏 ,真的是脑洞开得很大。

而且还是360度完全_的,不仅如此,更有VR版本,完全加深你的体验感。

甚至还有特别的成就系统,我真是不知道上厕所还能达成什么样的成就。

你有什么看法呢?

为什么PS3/XBOX 360模拟器开发难度这么大?

你好,因为xbox360和ps3的系统内核实际没有完全_的,因此不能通过模拟器的方式进行模拟游戏的。而且你也知道,就ps2的性能,现在比它性能高很多的电脑都不能很好的模拟器ps2游戏的,所以这是一个很复杂的技术问题的。

望采纳,谢谢。

好了,关于“360度模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“360度模拟器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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