制作 游戏手柄_制作 游戏手柄教程

admin 热门攻略 2024-09-03 11:54:06 0 游戏 手柄

制作 游戏手柄_制作 游戏手柄教程

大家好,今天我来给大家讲解一下关于制作 游戏手柄的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.n1 pro 手柄怎么设置 游戏

2.有没有专门玩 游戏的手柄,效果跟方向盘一样的

3.单机游戏 手柄

4.手柄(游戏中的手柄)详细资料大全

5.用手柄玩 游戏 怎么样

n1 pro 手柄怎么设置 游戏

安装打印机接口手柄驱动

打印机接口手柄多数为PS或土星手柄改装的,改装的手柄要在WINDOWS下使用,必须要安装DirectPAD PRO手柄驱动程序,这个驱动的最新版本为5.0,

安装手柄驱动需要事先把驱动用WINZIP解压随便放在一个目录中,然后在“控制面板”的“游戏控制器”中添加一个叫做“DirectPad Pro Force Feedback Controller”的摇杆。具体的安装方法如下:

首先在“控制面板”中双击选择“游戏控制器”,出现如上图所示画面。 然后在〖游戏控制器〗中选择「添加...」。

在〖添加游戏控制器〗中选择「添加其它...」。

选择「从软盘安装...」。

选浏览

选解压目录

找到DirectPad Pro.inf文件的位置,并选择「确定」。

在“添加游戏控制器”中选择"DirectPad Pro Force Feedback Controller",并单击"确定".

在“游戏控制器”中,单击"属性"来设定其属性。

在〖属性〗窗口中如图设定即可,这里现在选择的是索尼手柄的驱动,如果你是土星可以选择:“Staurn”即可,然后可以按动摇杆上的按钮,画面上有反映的话,就说明驱动安装成功了!

有没有专门玩 游戏的手柄,效果跟方向盘一样的

INTERWORKS推出的HKS?Racing?Controller。这是一款在2010年E3上亮相,专为 游戏设计的PS3游戏手柄,,油门和刹车可以控制力度的,方向不想用滚轮就用方向键的左右,很适合你

单机游戏 手柄

赛钛客的P3600和P3200手柄才是最适合 游戏的,因为其前面的两个扳机键是轴的功能,可作为线性的油门和刹车。这比普通的手柄只是一个简单的按键强很多。

打造全球最强手柄,赛钛客的P3600力回馈手柄(英文名称Cyborg Rumble Pad),可以说毫不客气的可称为全球最强的手柄了。为什么能这么说,那么我们来看看其强大的功能吧。我先简单扼要的阐述一下它的众多特点,然后再一一解释这些特点所带来的好处,并针对赛钛客系列手柄做个对比。

在说特点前先说一些名字,‘P3600力回馈手柄’是官方内部的名称,它真正的包装名字是Cyborg Rumble Pad大概意思是智能的震动手柄,不过这个震动可不是国内的那种普通震动哟,它是震感式力回馈的技术哟。为了方便记忆,我们今后统称它为‘P3600力回馈手柄’

P3600力回馈手柄特点:

1、

更加舒适的XBOX的外形。

2、

英国 技术,可更换方向键。

3、

带线性的L2和R2键。

4、

带有FPS游戏切换功能。

5、

一键快速改变轴的速度。

6、

含带鼠标功能。

7、

支持强大的SST软件功能。

8、

震感式力回馈技术。

9、

超级耐用及灵活的方向键。

10、细腻 的防滑双摇杆。

11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。

12、无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是32位还是64位环境下的任何游戏。

怎么样看到这么多强大的特点是不是感觉‘很好,很强大’。但我相信简单的特点介绍可能你还没有足够认识到这些特点所带来的强大好处。那么我们再来看看针对以上特点的相关解释吧,相信看完后,你不光是觉得‘很好,很强大’,更会觉得它‘很黄,很暴力’!一定要看哟,不论你要不要购买它,因为通过下面的介绍,你也可以了解到一些很多你并不知道的手柄常识。另外即使你准备马上就要购买的人,也建议你看完了下面的再买,因为你稀里糊涂的买了以后,可能自己都不知道手柄的强大功能到底都好在哪里了,看完了后,你就会有针对性的使用了。

1、

更加舒适的XBOX的外形。

众所周知原型XBOX手柄比较硕大,并且中间的凹槽过于狭窄,导致手柄握上去总有一种不能完全掌控的感觉。而赛钛客的手柄完全考虑到这种情况,无论从大小,还是凹槽都进行了改变,可以说握上去有溶于一体的感觉,再也不用担心,激动的时候,手柄从手中滑脱的意外情况出现。

2、

英国 技术,可更换方向键, 上 可更换方向键的手柄。

这一点可以说是目前全球的首创,玩家应该知道普通的手柄的方向键与XBOX手柄方向键位置是不一样的,普通的手柄方向键在左上,而XBOX手柄方向键是在左下。不同的玩家都有不同的喜好,比如有的人喜欢用左摇杆控制方向,而有的人喜欢用方向键来控制,但是对于多数情况下,不同的游戏的需求是不一样的,对于喜欢摇杆控制方向的人,摇杆在左下实际上是很别扭的,比如 游戏, 游戏如果是用摇杆控制其实要比方向键要有线性,但摇杆在下就让手握手柄的姿势有所改变,就不是那么舒服了。而P3600手柄完 了这个问题,方向键与摇杆的互换位置这一设计大大的解决了玩家在不同游戏环境下的不同需求。

3、

带线性的L2和R2键。全球PC手柄里只有赛钛客P3600和P3200具备。

什么是线性,线性就是有行程感觉的,就是比如我控制油门,我可以控制油门在0%-100%之间的任意位置并保持,而这个是普通按键做不到的。赛钛客在P3600还有P3200上 的针对L2和R2键做了特殊的设计。首先这两个按键可以作为普通的按键,也可以作为线性的轴功能,可以在驱动中任意设置。这一设计彻底解决了在 游戏中,手柄玩家想 控制油门和刹车的想法,而在以往这只有用方向盘的玩家才能做到。可别小看这两个轴的功能,它能带来的细腻度,可以说可以好过目前国内任何300元以内的方向盘的精细度,另外它的人性化调节也非常 ,前面说过这两个键也可以作为普通按键,我们设置可以设置这两个普通按键是在那两个键按下多少程度后响应,比如刚按就触发按键,或者按到80%的行程的时候触发按键等等,可以任意根据自己的需要来设置。甚至我可以用软件编辑成,在我按下的这个过程中连续触发好几个功能。咱们就不多说了,总之,其强大的功能实在是不是三言两语就能说完的。

4、

带有FPS游戏切换功能。全球只有赛钛客的手柄具备此功能。

众所周知,如果用手柄去玩一些 称射击类游戏这种必须用鼠标来玩的游戏基本上是不可能的。但在赛钛客手柄的系列里可以说,这些都不是问题。P3600提供了FPS的功能键,当你按一下手柄中间的FPS键,那么你的手柄右摇杆就具备了鼠标的功能,并且手柄上已经默认为你编辑好了一些 称常用的一些按键功能,比如w、s、a、d、e、f、c、g、b、TAB键、空格键、鼠标左右键、滚轮键等等。当然了,你也可以根据游戏需要随意更改这些按键。其实它的另一个用途就是可以通过这个FPS键实现手柄按键翻倍的功能。比如手柄的1号键我们设置了一个A的功能,在FPS模式下我还可以设置1号键为B的功能,这样的话同样是一个1号键,在普通模式下我按它是A的功能,当我按下FPS键后,再按1号键它就成为B的功能。

5、

一键快速改变轴的速度。全球 可实现此功能的手柄。

猛的一听大家可能都没明白是什么意思,就连我开始也没明白。后来经过实验才发现,原来是它可以随意的定制某个按键作为减慢摇杆速度的功能。这个有什么用呢?可以说这个功能简直是太革命性了,从这一点上可以充分发现设计者一定是一个手柄用户极为专业的玩家,他充分的发现了目前市面上手柄的不足之处。举个很简单的例子,比如我们用手柄玩 ,你有没有发现当你用摇杆来操控车子的时候,车子会一摆一摆的,而不是非常线性的移动,无法很 ,再比如我们玩一些游戏机移植到PC电脑上的射击类游戏,如战争机器、古墓丽影,甚至使命召唤这样的游戏,我们会发现用摇杆控制 的瞄准星的时候,准星不是很容易瞄准敌人,这主要原因是因为手柄摇杆受限于手柄的大小限制,整个的移动范围较小,所以导致摇杆非常灵敏,这就导致准星在游戏里的移动速度较快。而如果厂家通过硬件来降低摇杆的灵敏度,那么又对于在不是射击环境下的应用会显得捉襟见肘,而赛钛客的这个P3600手柄就完 了这个问题。你可以随意定制一个按键来作为减慢轴速度的按键,比如我就把L1键作为减慢速度的按键,当我需要瞄准的时候,准星快速要移动到我瞄准的人附近的时候,我按下L1键,准星会马上减下速度,让我想瞄对方哪里就瞄哪里。当我松开L1键时,轴的速度马上就恢复。这在 游戏中一样是很好的应用,当你需要 调整方向的时候,你就可以按下减速键。另外这个在玩 类游戏中也有很大的用途,通常我们在用摇杆操作球员移动的时候,人的移动速度都是一样的,但有了这个功能,你就可以虽然改变它的移动速度来做一些华丽的技巧动作。也许你会说了,我怎么知道它的减速功能符合我的喜好呢。没关系,赛钛客早就想到这点了,在驱动测试页面里,你可以任意调节你需要的速度。

6、

含带鼠标功能。赛钛客独有功能

这个在第4个特点里面我已经提到过了,它具备鼠标的功能来玩 称射击类游戏。当然你也可以用它来操作桌面上的应用,而我一般的应用是在玩网游的时候,比如街头篮球、光线飞车什么,我就会坐在沙发上,游戏中的任何操作都不会让我起身去键盘边上操作了,有了这个鼠标的功能完全满足了 作游戏的一切需求。

7、

支持强大的SST软件功能。赛钛客独有功能

SST软件是赛钛客独有的软件,它只支持赛钛客自身的产品,这个软件的强大我想不是一时半会儿能给大家讲全的,我在这里主要描述一下它能实现的一些简单的功能吧。比如1、我可以定义任何的键盘鼠标的按键在我的手柄上。2、我可以编辑任何复杂的按键,比如100个动作命令在我手柄的一个按键上。3、我可以针对这些按键来调节时间,比如我要让1号键实现我按一下,它会自动执行A间隔0.1秒后出执行B再间隔0.2秒执行C。4、我可以设置一个键我按一下自动重复的执行我设置的键,再按一下的时候停止。5、我可以设置鼠标的所有功能。6、我还可以设置一些快捷键,如一键上网、弹出光驱、播放音乐、暂停、开始、调出计算器等等快捷功能。7、甚至我可以设置让它自动打出一句话,这对我玩网游的时候,有些我常说的话,我可以编辑好,这样当我一下按键,它就自动的会打开游戏对话框,并切换到我的输入法,然后自动快速的输入我想要的对话,并发出。这一切只需一两秒钟,而自己去打字又费时费力,还耽误我的游戏操作。SST当然还不止这些功能。要学习的话,可以看官网的视 教学。

8、

震感式力回馈技术。

说到震感式力回馈,可能有很多人不知道,可能多数人更熟悉振动功能。振动是一个比较普通的手柄技术,通过一个偏振电机来实现,手柄进入游戏后,偏振电机就接通了电源,它会保持基本一个 率在振,好一点的手柄会遇到了情况才会振,不好的进入游戏就开始一直振,玩一个小时下来手都是木的。而震感式不是这样,大家已经记住这个‘震’而不是‘振’在网络上搜索一下两个字的含义区别大家也能略知一二了。震感式力回馈的关键是在力回馈上,它是采用全球最 的力回馈技术提供者Immersion公司提供的,基本上 上所有 的公司都是用这种力回馈技术的,震感式力回馈它会感受游戏里的不同环境给你带来不同的效果,比如你撞车是一种效果,你车子开在土路上和柏油路上的效果都是不一样的,甚至在一些游戏里模仿你心脏的跳动感觉,给你带来紧张的气氛。震感式力回馈基本上可以实现20种以上的感觉。实际上在游戏设备里最 的触觉式力回馈技术,比如赛钛客的方向盘还有罗技的方向盘,这些都是要单独电源供电的。而手柄接外接电源是不现实的,所以手柄最多也就只能用上震感式力回馈了,但这要比你的振动高级的不是一倍两倍的问题了。

9、

超级耐用及灵活的方向键。

P3200及P3600方向键进行了特殊的处理,避免了众多手柄最容易出问题的就是方向键。其采用了高强度的材质,和低矮式设计,避免了方向键的故障。另外它的方向键设计更加利于撮招的应用,在以往多数品牌的圆形方向键在4个斜角的控制上不是和容易 控制,有些玩家就只有选择十字键形的手柄,结果丧失了撮招的灵活性。而这两款手柄完全不存在这个问题。即控制 又可满足撮招的灵活,确实不同凡响。

10、细腻 的防滑双摇杆。

赛钛客的两个摇杆 而且相当细腻。做工也相当的细致,杆头整个是橡胶包裹,手感相当的好,在设计方面改变了传统的手柄方向键圆滑的顶端而采用凹凸设计,使操控更加顺手,真是细微之处见功夫。

11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。

手柄最容易坏的就是微动开关了,比如方向键的触点,按键的触点。P3200及P3600都采用了目前最好的微动开关,使寿命达到 。赛钛客一直为玩家提供着两年的免费保修,这也是目前国内手柄里保的最长的产品了,就连罗技也只敢承诺一年而已。

12、支持任何的游戏。目前 可支持任何游戏的品牌。

无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是

32位还是64位环境下的任何游戏。赛钛客的手柄全搞定。真正的做到无所不能。

由于新的手柄上市了,最近一段时间,总有人问新手柄和以前的区别在哪里,下面我来做一个赛钛客各款手柄的功能对比供大家参考。

以下为主流高端手柄功能对比:

手柄(游戏中的手柄)详细资料大全

手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。

手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。

基本介绍 中文名 :手柄 外文名 :Joystick\Gamepad 性质 :游戏机的输入设备 操作方式 :操纵其按钮 作用 :模拟角色等的控制 主要元素 :十字键、肩部按键、类比摇杆 定义,主要部件,十字方向键,类比摇杆,无线手柄,体感操作,分类,按照用途分类,按传输速度及功能分类,按照插口类型分类,手柄品牌,罗技,清华同方,北通,故障排除,按键故障,接口故障, 定义 家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。 几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。 手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的 等类型游戏。 手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。 主要部件 十字方向键 十字方向键(D-Pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最 的创举了。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。 任天堂GW首创十字键 八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬体互动时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,那么不但整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。任天堂的横井军平用十字方向键解决了这个问题。这个简洁 的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,几乎成为了所有掌机的标配。 百年老店——任天堂本部 有趣的是,绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设定千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。这样的惊人“默契”也引发了研究人员的好奇心。早在 1987 年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向,而以惯用手来做更 的操作。例如人类在签名时通常以非惯用手控制纸张的方向,而以惯用手签字。由于大部分人都惯用右手,所以控制方向的十字按键设在左边。类似这样的牵强解释多种多样,十字方向按键的经典地位则其实不言自明。 类比摇杆 1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄。 无线手柄 除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在 1989 年,他们就在 NES主机上 尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连线到一个发射器上,而在NES主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。 任天堂NGC无线手柄广告 虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连线的。2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird 手柄通过无线 率配对的方式与NGC主机进行连线,这是真正意义上的无线手柄。任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。 体感操作 2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄 次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们 次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制萤幕上的游戏人物。 分类 按照用途分类 格斗手柄 这是使用得最多的一类手柄, 因为这种手柄最适合于第三人称视角的格斗对打游戏,所以我们称这种手柄为格斗手柄。其实这种手柄可套用的范围也是最广的,不仅仅是格斗游戏, 、飞行类游戏它同样也可以胜任。 手柄 这种手柄称作方向盘更合适, 因为它的外观和真正的汽车方向盘毫无二致。当然方向盘也就最适合于 游戏了。应该说明的是方向盘都配有踏板、以模拟最真实的开车环境。如果你喜欢玩《 飞车》之类的 游戏,这种手柄将是你的最好选择。 飞行手柄 一般也直观地称为飞行摇杆或者摇杆。这种摇杆是模拟的飞机的操纵杆, 手握住它可以随意地摇动, 大拇指处往往还有多个按键, 以便于操作。由于飞行类游戏往往操作复杂,, 需要多个按键同时控制,方向上又需要极其 , 所以摇杆的控制精度都比较高, 价格一般也比较贵。另外这种摇杆还适合玩 人称视角的游戏,比如《古墓丽影》。 按传输速度及功能分类 模拟手柄 模拟手柄指的是以音效卡上的MIDI / 游戏接口作为接口的手柄。利用电路板上设计的四个按点来进行方向的控制,再设计四个按点用来充当手柄开火的按键。这种游戏手柄按功能键按数量的多少分为:两键手柄( 有两个功能键,以下类推)、四键手柄、六键手柄和八键手柄, 八个功能键是这种手柄的极限。这种模拟手柄是一种“ 傻瓜” 式的手柄: 如果一个游戏设计者希望他的游戏支持手柄的话, 就会为每一个手柄按键设定功能,先在“ 游戏控制器” 中加一个通用的手柄驱动,然后在游戏中只管按键就是了。这种手柄对干目前的游戏来说有按键不够用、对游戏支持有限等缺点。 数字可程式手柄 数字可程式手柄是在windows 诞生后出现的, 它充分利用微软提供的DirectX 技术来实现手柄的“ 可编辑” ,可以说它是“Windows时代的手柄” 。可程式手柄让使用者通过设定程式,将手柄上某个按键与键盘上的某个( 或某组) 键建立对应关系, 当手柄上该按键按下时, 相当于将键盘上对应的按键按下。 一般游戏对键盘上各个键规定了不同的功能, 使用者需设定手柄按键, 使它对应这些功能键, 就可完成对手柄各按键功能的不同设定。这种手柄适合喜欢玩格斗、 等游戏的玩家。数字可程式手柄相对普通模拟手柄优势很明显: 可在游戏中完全替代键盘,凡是能用键盘玩的游戏都能用可程式手柄玩,包括仅支持键盘不支持模拟手柄的游戏。此外,可程式手柄还可通过自带的功能键切换为普通手柄。 按照插口类型分类 MIDI接口手柄 20世纪80年代末,新加坡的创新公司在推出声霸卡的同时,向 推出了 款采用MIDI接口的游戏手柄,名字叫GamePad。此后,MIDI接口的手柄得到了大规模的普及。 其中,25针列印口连线埠,列印口本身不支持手柄,但自从一位程式设计师把一个ps游戏机手柄的通信接口转接到电脑的列印口上,然后编写了驱动程式后,该类接口的手柄发展十分迅速,国内不少玩家把自己手头上的ps游戏机手柄进行修改,套用到电脑上,而且效果也十分理想.后来也出现了国内厂商生产已经更改好接口的仿ps游戏机手柄,然后附送驱动,让本身没有ps游戏机手柄或者不舍得把原装游戏机手柄进行修改的玩家也在电脑上使用上手柄.该类手柄最大的优点就是成本低廉,手感也很不错,对喜欢TV GAME游戏手柄的玩家来说是一个不错的选择.但这类缺点也比较明显,列印口接口的手柄需要占用电脑的列印口,因此本来有印表机的电脑用户来说,使用的时候不得不把印表机连线拔出,然后插上手柄,需要用印表机的时候再接上,这样 繁的拔插可能会对列印口进行损坏(听说有人就因此把列印口连线埠烧掉了);而且驱动方面也不太完善,游戏的兼容性问题也不少。 USB连线埠 USB接口手柄,USB接口是目前最流行的电脑接口了,很多电脑外设,如滑鼠,键盘,移动硬碟等,都纷纷采用USB接口,其优点是显而易见的. 国内外 的游戏外设厂商纷纷推出其USB接口手柄.通过USB接口,手柄能实现更多的功能,如更多的按键定义,振动功能等.USB手柄的安装简易,占用系统资源低,功能定义丰富,游戏兼容性强,这些都是15针游戏口接口或者25针列印口接口手柄不能相比的。因此USB接口的手柄是玩家的首选。 并口手柄 这种手柄一般都是小型作坊生产,质量差,手感差,却价格低廉。 手柄品牌 不同厂商所设计的手柄,在外形,手感,功能等方面都有所差异的,玩家可以根据自己的喜好挑选合适的手柄。而且不同厂商其提供的售后服务也差别很大.这里向大家提供一些USB手柄资料,供大家参考。 罗技 罗技力回振天盾:方向键+2个模拟摇杆+9个动作按键+1个节流阀,振动功能USB接口. 清华同方 清华同方P3000 方向键+2个模拟摇杆+8个动作按键,USB接口。 清华同方 国外 游戏外设SAITEK的高端产品,采用RF无线设计,操作十分方便,另外手柄正面有手柄状态以及电池电量显示.但缺少振动功能,加上其高昂的价格….确实不是普通玩家所能接受的.。 清华同方P1500 方向键+1个模拟摇杆+8个动作按键+1个节流阀,振动功能,USB接口。 清华同方 国外 游戏外设SAITEK的产品,定位中高端,外形设计酷,功能较强,但动作按键较少,以及在win2000 xp下驱动支持问题,令到玩家实在很难选择这一款贵族手柄呀。 北通 北通野牛3 方向键+2个模拟摇杆+12个动作按键,振动功能,USB接口。 北通推出的USB接口振动手柄,功能比较完善,动作按键多,加上驱动的不断完善,振动功能表现很好,满足各类游戏的需求,即使是鬼武者,合金装备2等要求按键多,振动的游戏,该款手柄也能游刃有余。但按键手感偏硬,不过考虑到100元左右的价位,其性价比是十分 的.而且北通在国内的售后服务质量也是令消费者十分满意的。 北通双打王 方向键+10个动作按键,USB接口。 同样来自北通产品,1个u *** 接口即可同时使用两个手柄,节省了资源,并且有按键连发设计。但由于方向键手感偏硬,导致在格斗游戏里表现一般,其它类型游戏就表现不错。 故障排除 按键故障 1、手柄按键出故障。主要是因为手柄上的导电橡胶和电路板接触不良。这种情况的发生主要是因为电路板上与导电橡胶接触部分被空气氧化所造成的。要清除这些氧化物,有关报导说是用化学清洗剂来清除,但是这种办法太复杂了。对于我们来说,如果是遇到这类的故障,需要小心地将游戏手柄拆开,然后用橡皮在电路板上的触点与导电橡胶接触的地方仔细擦几下, 一般都能顺利的将氧化物擦除。这样的办法适用于任何的游戏手柄, 包括PS的改装手柄遇到这样的问题也可以用这样的办法解决。在这里, 我要提醒大家一声的是,一些PC的品牌游戏手柄,一般都有它们的保修期,如果在保修期之内的话,遇到这样的问题还是去找厂家换吧。 2、另外一种手柄按键不灵的问题则是出在导电橡胶上。一般说,一个手柄如果使用时间很长, 很容易出现导电橡胶老化、磨损这样的现象。遇到这种现象, 我们只能通过替换的方法, 即使用以前已有的,或者坏的(当然不能是导电橡胶坏)不能修复的手柄,用好的导电橡皮进行更换。如果型号相同的话,那么导电橡皮的尺寸也是一样, 如果找不到合适的可以用废弃的计算器上剪下的导电橡胶来代替。那么各位朋友就要想出各种办法进行固定喽! 接口故障 对于PS的改装手柄,我先前也说到了,由于接线是焊在并口上的, 所以很容易发生焊锡脱离的故障,这样一来很多朋友就会认为这个手柄已经没有用了。其实不然,只要拆开并口看看是否是接线点脱落, 只要找到一个相同的PS改装手柄, 然后对照上面的线路, 把掉下来的线再焊上去就行了。或许有的朋友会说,手柄并不是在并口上每一个焊点都是有定义的, 如果我没有一样的手柄不就没戏了吗? 不要急, 我现在就把PS改装手柄在并口上是如何焊接的告诉大家。并口是一个梯形(电子市场有卖)接口,大家将短底朝上放置,然后看到手柄中应该有7 根导线(以标准手柄为例)。分别是黑色、**、红色、蓝色、绿色、咖啡色和橙色。然后看并口中有两排焊针,其中, 黑色对应的是 排, 第5 、6 两个焊针。(从左向右数)上排就只有黑色这根导线。然后就是橙色对应下排第2 根焊针、**对应下排第3 根焊针、蓝色对于第4 根焊针、红色对于第5 、6 、7 、8 、9 根焊针、咖啡色对应第1 0 根焊针、绿色则是对于第1 2 根焊针。以上就是PS改装手柄的并口焊接定义了。

用手柄玩 游戏 怎么样

其实我一直用一种很奇怪的按键设定方式,在此与大家分享,别说小弟是怪胎啊。

如下图,左是左转,右是右转。手是手刹,进退是用摇杆的,往上推是退档,往下拉是进档,油是油门,刹是刹车。

我的考虑是按右舵车搞得。意为右脚操作刹车和油门。油门理应在刹车的右边。左手挂档和拉手刹,往后拉表示进档。另外,由于手刹与换挡是冲突操作,所以我将手刹放在了左手键。另外,我认为打方向是两只手的事情,所以采用了那种左右打方向的方法。

小弟没钱买方向盘想的这法子,大家别笑啊。

好了,今天关于“制作赛车游戏手柄”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“制作赛车游戏手柄”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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