destruction 游戏_ 游戏2020

admin 热门攻略 2024-09-14 10:25:18 0 游戏 公司 争霸

destruction 游戏_ 游戏2020

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“destruction 游戏”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

文章目录列表:

1.destruction???????

2. 飞车5:保时捷之旅秘籍

3.暴雪都出过哪些游戏?!

4.ps5独占游戏列表有哪些?

5.暴雪娱乐公司的早期历史

6.2010年的新游戏有哪些(射击的)

destruction???????

PS5 于 2020/6/12 凌晨举办 发布会,大家最好奇的一定是 PS5 主机本体外观,但是一台 游戏 机的生命是 游戏 阵容,外观上和控制器设计是呼应的设计语言,先前网络上也有不少的 3D 渲染图,好像没有看到很接近的外观图,另一个特点就是纯数位没有光盘机的版本,代表高速网络和更高速的 SSD 普及,带来更好的 PS5 游戏 体验,至于 游戏 阵容方面,一些过去 IP 也都推出新作,例如浪漫跑车旅、恶灵古堡、小小大星球和 最期待的地平线新作,PS5 真的离我们越来越近了,今年的圣诞节礼物就是它了,大家会想买一台 PS5 吗?

PS5 产品外观简介

▲这次 PS5 发布两种规格版本,分别是有光碟机的 PS5、及没有光盘机的 PS5 Digital Edition,这是一个高速网络与全数位时代的来临。

▲SONY LOGO 低调藏在边角,横向摆放会在右下角看见。

▲直立摆放会在右上角内层位置。

▲PS LOGO 正视角度会在左上角,直立摆放的时候会看见。

▲当PS5 直立摆放由上往下看,分别有左图的 USB 接口,支持关机充电的闪电符号与 Type-C 接口,在主机正面下方可以看到两颗按钮,应该是退片键和电源开关。

▲PS5 Digital Edition,再次确认 USB 接口的闪电符号,以及 Type-C 接口,因为没有光盘机所以只有电源按钮。

▲PS5 支持 4K 超高画质蓝光光盘。

▲通过 PCIe 4.0 技术,支持超高速 SSD 储存。

▲Ray Tracing 光线追踪正式支持。

▲支持 3D 音效。

PS5 控制器与其他周边介绍

▲这次控制器命名为 "DualSense",连接方式为无线控制。

▲控制器支持触觉反馈。

▲控制器支持多段按键控制,推论可能能有更细腻的控制。

▲控制器一并更换成 USB Type-C 接口。

▲动态感应控制器,会获得更细腻的动态感应。

▲控制器内建麦克风及喇叭,实体静音按钮,让你更容易确认静音。

▲双控制器充电座,充电中灯效为红色光效。

▲极简的 HD 摄影机,期待未来有更多类似超越 EYE TOYS 的创意。

▲ PS5 的 命名为 Pulse 3D,外形呼应主机和控制器设计元素。

▲同样是极简外观多媒体控制器。

PS5 游戏 阵容介绍

▲HORIZON FORBIDDEN WEST,地平线新作。

▲PRAGMATA,CAPCOM 打造的全新科幻 IP 作品,2022 发售预定。

▲Gran Turismo 7,跑车浪漫旅 7 追求 真实画面,SONY 代表性 作品。

▲恶灵古堡 8 ILLAGE,2021 发售预定。

▲HITMAN III,2021/01 发售预定。

▲重制版恶魔灵魂 Demon's Souls。

▲GODFALL 众神殒落,Counterplay Games 团队打造,年底发售。

▲漫威蜘蛛人迈尔斯,特效看起来就很帅,2020 年底发售预定。

▲RETURNAL,PS5 独占作品,不断醒来打外星生物。

▲PS5 独占作品 Project Athia,此为开发中画面。

▲STRAY,从猫猫的角度看机器人 ,运用光线追踪的作品,2021 预定发售。

▲JETT:THE FAR SHORE,跟着主角坐上宇宙飞船玤玤去冒险。

▲NBA 2K21。

▲拉捷特与克拉克 Rift Apart 有效利用机体性能来达到穿越维度效果,这一次 PS5 用的硬件,尤其是超快的 SSD、AMD ZEN 2 CPU 和 RDNA 2 显卡的硬件加速光线追踪技术给了各家 游戏 开发商更大而更方便的开发空间。

▲Insomniac Games 的创意总监 Marcus Smith 在发布会表示:主机新性能提升, 游戏 设计达到另外一个层次,例如这次不同空间和维度的瞬移,克拉克和环境里不同材质的光线追踪。

▲小小大星球新作品 - 小小大冒险,这次多了女生角色,看起来有四人协力关卡。

▲Destruction AllStars,独占冲撞 游戏 。

▲GHOSTWIRE,三上真司打造恐怖动作 游戏 ,利用 PS5 的 3D 音效和 DualSense 控制器触觉反馈技术给玩家们带来更恐怖的体验,不只可以看到,还可以听到和感觉到这款 游戏 的魅力,2021 发售预定。

▲Kena:Bridge of Spirits,3D 动画风动作作品,Kena 将带着黑色小小同伴一起冒险。

▲PS5 内建 游戏 Astro's Playroom 航天员 游戏 间,使用 PS5 DualSense 控制器在 游戏 中畅玩。

▲BUGSNAX,2020 年底发售。

▲GTAV 扩充强化版本,PS5 PS PLUS 会员能免费玩 模式,2021 年发售预定。

▲Little Devil Inside。

▲SOLAR ASH,2021 发售预定。

▲Goodbye olcano High,2021 发售预定。

▲DEATHLOOP,高手过招,谁能逃离死亡回归。

▲ODDWORLD SOULSTRM。

飞车5:保时捷之旅秘籍

飞车5:保时捷之旅(2000年)在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

英文名:NeedForSpeed:PorscheUnleashed

所有车和赛道:

进入多玩家模式,并选择“点对点”PeerToPeer选项,选择单人。这样您将可以选择所有车和赛道。

无限金钱:

购买二手车,并进行“整体”(Overall)修理。一旦完成后,价格将很高,如此反复

官方秘籍

欲启用秘籍模式,首先要进入主菜单点击“CreatePlayer”,然后输入以下秘籍作为名字后按下“Done”(你会听到一个微小的确认声响),接下来你就可以按部就班地玩游戏了:

秘籍作用

yraGyraG所有的 都具备993性能Dakar越野拉力模式SmashUp使用制轮器

也就是最疯狂的“DestructionDerby” 模式)Gulliver保时捷都变得缩小成无线遥控 并且配有小天线fetherw8 的路况更艰难fuzzyfuz在快速飚车模式会出现警车

但是警察不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥

注意区分大小写

暴雪都出过哪些游戏?!

*Silicon & Synapse发售《摇滚 》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost ikings)两款游戏。

* 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

* Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

*《摇滚 》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994

*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。

* Davidson &

Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。

* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs &

Humans)上市,这是暴雪公司 款只发布在PC 的游戏,并且 次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。

1995

*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。

* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。

*《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996

*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳 游戏。

* 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。

* 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

* 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。

* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。

1997

*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。

*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC 的游戏,并且可在暴雪公司最新的 服务器战网 游戏。

*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负 提名,全球当年卖出75万套。

* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家 。

1998

*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。

*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。

*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood

War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。

*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。

*《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。

* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。

1999

*《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。

*暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。

*暴雪公司 次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。

* 战网超过450万注册用户。

* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户 ,仅在韩国就卖出了100万套。

2000

*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。

* 任天堂N64 上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。

* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

*《暗黑破坏神Ⅱ》全 卖出250万套;战网达到875万注册用户。

*暴雪公司已拥有180员工

* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal

Interactive)的一部分。

2001

*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭 》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息

2002

*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

*《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球 媒体评为年度最佳PC游戏。

2003

*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA 。

*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。

*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。

*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。

*8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。

*暴雪正式宣布了《魔兽 》的开发计划。

2004

*1月, 届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。

*3月18日,北美跟韩国的《魔兽 》官方Beta测试正式开始。

*11月23日,《魔兽 》(World of

Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。

2005

*2月11日,《魔兽 》正式在欧洲地区发行。

*3月21日,《魔兽 》在中国大陆地区限量内测。

*4月26日,《魔兽 》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。

*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。

*6月7日,《魔兽 》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。

*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽 :燃烧的远征》。

2006

*Starcraft:Ghost在PS2、PC 上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft :

Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

2007

*暴雪宣布《魔兽 》全球玩家人数突破900万。

*1月16日,《魔兽 :燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning

Crusade)北美上线。

*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。

*9月2日,《魔兽 :燃烧的远征》在中国大陆地区上线。

*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision

Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。

*《魔兽 :燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。

2008

*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽 》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。

*1月23日,《魔兽 》全球注册用户达1000万。

*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。

*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。

*11月13日,《魔兽 :巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich

King)北美上市。

*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽 :巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为 上销售最快的PC游戏。

2009

*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。

*8月,暴雪宣布开发《魔兽 :大地的裂变》。

2010

*3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。

*7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。

*8月31日,《魔兽 :巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽 国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。

12月5日《魔兽 :大地的裂变》(World of Warcraft:

Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。

2011

*1月13日《魔兽 》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。

*3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。

*7月12日,《魔兽 :大地的裂变》(World of Warcraft:

Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。

同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽 最新资料片--熊猫人之谜。

星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。

2012

3月21日,《魔兽 :熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。

3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽 》大陆运营权协议,并维持三年。

4月21日~4月24日 <<;暗黑破坏神3>>;美服开启为期3天的公测。

4月25日 <<;暗黑破坏神3>>;亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。

5月15日 <<;暗黑破坏神3>>;全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。

6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽 :熊猫人之谜》的国服内测。

10月2日,《魔兽 :熊猫人之谜》正式发行,国服 同步。

2013

3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不包括中国

ps5独占游戏列表有哪些?

1、宇航员的娱乐室(Astro's Playroom)

本作是一款 动作游戏,玩家将在指引下探索4个不同的 ,每个 都是基于PS5主机的特色而打造。每个区域都将展示创新的游戏玩法,玩家将通过这款游戏深入挖掘DualSense无线控制器的新功能以及PS5主机的新特性。

2、恶魔之魂(Demon’s Souls)

本作是真正意义上的PS5独占 护航大作,也是促使一部分玩家 购买PS5主机的理由。

《恶魔之魂》是2009年在PS3 上推出的“魂”系列游戏,由宫崎英高负责主导开发。本作经过全面的重新设计和精心强化的体验,让无论新玩家还是老玩家都能在这片奇幻的大地找到探索的乐趣和令人惊艳的画面效果。高难度+精心设计的地图+出彩的游戏机制,将为“魂”系爱好者带来 的游戏体验。

3、Go!Go! 5次元游戏海王星re☆Verse(Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse)

或许是 款将登陆PS5 并独占的日式JRPR游戏。

本作是Compile Heart在2010年开发的《超次元游戏 海王星》最新重制版,题的“5次元”对应着“PS5”。和PS4版的《重生1+》相比,新增了可使用的角色、教程指导的语音、以及战斗系统的升级,游戏平衡性也会得到调整。

4、毁灭全明星(Destruction AllStars)

本作原定于和PS5主机同步发售,但官方宣布游戏延期到2021年2月发售,届时还会在PS+会员服务上免费提供两个月,玩家开通会员即可领取。

本作是款结合战斗 与跑酷动作玩法的游戏。游戏中的 将具有十足的毁灭性,玩家需要驾驶这些战斗 ,在竞技场上和你的对手博弈,在充满速度与 竞速战斗中体验破坏、毁灭的畅快感。

5、GT 7(Gran Turismo 7)

时隔8(?)年后的索系竞速 《GT 》全新力作!此前有传闻称将在2021年上半年发售,但并未得到官方回应。

本作在PS5主机上宣称将达到“几乎为0”的加载时间;3D音 也能让玩家更具游戏沉浸感,甚至能听出不同跑车的发动机声音。游戏的手感也将和全新的DualSense无线控制器 契合,通过手柄,玩家就更感受到在不同路面上的驾驶体验。对光线追踪的支持也让游戏画面表现更为出色。

暴雪娱乐公司的早期历史

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的 款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国 个被移植到日本超级任天堂的游戏;随后1993年推出的《摇滚 》又移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且 次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪的第二个系列 《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。

在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。

暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人 提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

。1994年初,美国 发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。

1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》。

在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪 部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全 的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发 流的 性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸Ⅲ)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒 。 并不等于品牌,原因很简单, 不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 1991

1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅与神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。

Allen Adham为公司总裁、副总裁Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。

开始开发《摇滚 》和《失落的维京人》两款游戏。

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统 。

开发 有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993

Silicon & Synapse发售《摇滚 》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost ikings)两款游戏。

成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。

被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

《摇滚 》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

Silicon & Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。

Chaos工作室因与美国纽约的另一家公司同名,需要付出10万美元,硅与神经键无奈放弃这个名字。

1994

艾伦·阿德汗在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。

Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。

《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司 款只发布在PC 的游戏,并且 次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。

西木总裁赞叹《魔兽争霸:人类与兽人》的引擎。

1995

《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10个月时间完成。

暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。

《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996

《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳 游戏。

暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。

《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。

暴雪有开发科幻游戏的想法了。

暴雪决定将科幻游戏的名字定为《星际争霸》。

E3大展上,暴雪展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟魔兽争霸2没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。

《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市后18天便卖出100万套。

1997

《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。

星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。

《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC 的游戏,并且可在暴雪公司最新的 服务器战网 游戏。

《暗黑破坏神》当年被电脑胜负 提名,全球当年卖出75万套。

战网最强盛时有1300万用户和70万玩家 。

《星际争霸:艾尔测试》 发布,形象已将近星际1.。

《星际争霸》引擎设计完毕。(1997年的样子)

1998

《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。

3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。

12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。

《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。

《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。

战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。

1999

《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。

暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。

暴雪公司 次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。

战网超过450万注册用户。

《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户 ,仅在韩国就卖出了100万套。 2000

《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。

任天堂N64 上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。

战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

《暗黑破坏神Ⅱ》全 卖出250万套;战网达到875万注册用户。

暴雪公司已拥有180员工。

暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。

2001

《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭 》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息

2002

7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球 媒体评为年度最佳PC游戏。

2003

3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA 。

6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。

6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。

7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。

8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。

暴雪正式宣布了《魔兽 》的开发计划。

2004

1月, 届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。

3月18日,北美跟韩国的《魔兽 》官方Beta测试正式开始。

11月23日,《魔兽 》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。

2005

2月11日,《魔兽 》正式在欧洲地区发行。

3月21日,《魔兽 》在中国大陆地区限量内测。

4月26日,《魔兽 》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。

5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。

6月7日,《魔兽 》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。

10月28日,暴雪宣布开发《魔兽 :燃烧的远征》。

2007

暴雪宣布《魔兽 》全球玩家人数突破900万。

1月16日,《魔兽 :燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。

《魔兽 :燃烧的远征TM》是公司最卖座且获奖的大型多人 角色扮演游戏《魔兽 》的资料片。2007年1月起,在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售。成功公测后,于2007年2月在韩国上市。于2007年4月在港澳台地区上市。

暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。

9月2日,《魔兽 :燃烧的远征》在中国大陆地区上线。

《魔兽 :燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,首月销量达到了350万张。

2008

1月8日,暴雪公司凭借《魔兽 》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。

1月23日,《魔兽 》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。

6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。

11月13日,《魔兽 :巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。

11月20日,暴雪公司宣布《魔兽 :巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为 上销售最快的PC游戏。

2009

2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。

8月,暴雪宣布开发《魔兽 :大地的裂变》。 2010

3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。

7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。

8月31日,《魔兽 :巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽 国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。

12月5日《魔兽 :大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。

12月VGA的颁奖典礼上,魔兽 执行制作人Frank Pearce正式确认了新网游《Titan》项目的存在。

2011

1月13日《魔兽 》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。

3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。

7月12日,《魔兽 :大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。

同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽 最新资料片--熊猫人之谜。

星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。

2012

3月21日,《魔兽 :熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。

3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽 》大陆运营权协议,并维持三年。

4月21日~4月24日 ,《暗黑破坏神3》美服开启为期3天的公测。

4月25日, 《暗黑破坏神3》亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。

5月15日, 《暗黑破坏神3》全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。

6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽 :熊猫人之谜》的国服内测。

10月2日,《魔兽 :熊猫人之谜》正式发行,国服 同步。

2013

3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不含中国大陆地区)

星际争霸 15岁生日

暴雪正式宣布了《炉石传说》的开发计划。

中国上海,2013年6月28日——暴雪娱乐与网易公司今日联合宣布,屡获大奖的即时战略游戏《星际争霸?II:自由之翼?》 个资料片——《星际争霸?II:虫群之心?》,将于2013年7月17日正式在中国大陆发布。

8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片悬疑站点公布,随后暴雪在21日举行的2013年科隆游戏展上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片 夺魂之镰。

2014

1月24日,《炉石传说》开始公开测试。

在12年前的2002年东京电玩展上,暴雪公布了将为主机开发的射击游戏《星际争霸:幽灵》,当时计划登陆PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戏继承《星际争霸》的 观。但是暴雪后来中止了开发,这款游戏最终并没有出现,原因是当时把主要精力放到了《魔兽 》的开发上。2014年3月《暗黑破坏神3》高级制作人Alex Mayberry表示,暴雪对《星际争霸:幽灵》这款游戏仍然有兴趣,《星际争霸:幽灵》从来没有被暴雪所忘记。

3月13日,《炉石传说》正式运营。

3月25日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式上线。

11月8日,暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》。这是一款容易上手的 人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏 ,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。

《守望先锋(Overwatch)》将于2015年进行Beta测试。

11月18日,《魔兽 :德拉诺 》在欧服、美服发售

11月20日,《魔兽 :德拉诺 》在中国大陆、中国台湾、韩国正式发售 ⒈不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏

在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。

这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的 产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。

除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。

⒉只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。

1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这可不是该死的游戏,它是星际争霸!”

这种忘我工作的精神体现于暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际 公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。

但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”

从1991年至2000年,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的 意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都 ,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的 战略,是暴雪公司成功的关键所在。

2010年的新游戏有哪些(射击的)

有个最新的游戏可能已经公测出来了:狼队!还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款 人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的 日期。该游戏是EA DICE开发的第9款"战地"系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

中文名: 战地:叛逆连队2

外文名: Battlefield: Bad Company 2

游戏类别: 人称射击游戏

游戏 : Xbox 360、PS3、PC

开发商: EA DICE

发行商: 美国艺电

发行时间: 2010年3月2日 (北美)

使用引擎: 寒霜引擎 (Frostbite)

游戏评级: Mature (ESRB) / 16+ (PEGI)

总负责: 帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)

游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]

破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁, 穿木板的效果也更加逼真。

ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]

游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。

《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。

经典的联机游戏模式有"突击"(Rush)模式[3]和传统的"征服"(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的"夺金战"模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。"征服"模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持"真实"(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。

另外两个游戏模式更注重小队配合,是 在战地系列游戏中亮相。[9]"小队死亡竞技"(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。"小队突击"(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。

一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过"报点"让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]

在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]

游戏取消了前作的"自动注射器"系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住 林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]

一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。

游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。[3]

玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与"B连队",即"叛逆连队",展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。

在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]

在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的"战争悲剧色彩"。

马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。

中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。

哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。

史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹 ,是"聪明"的大学生。

《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。

地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现"以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战"。

游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。

每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。

经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋 和经典的M1911 ,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。[14]

在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。

《战地:叛逆连队2》是 能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]

固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。[3]

在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。

EA DICE表示开发团队"非常重视PC版第三方服务器的灵活性"。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反 系统。第三方服务器虽可以选择关闭反 系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。[28]

2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。

2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、、宣传片外,官方更是请来了一辆 悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。

《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。

而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的"成就"挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意"成就"或"奖杯"游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行投票。[23]最终,"牙医"方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。

截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。[6]

,官方于PS3 发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张"突击"模式地图"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。[26]

PC 的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC 测试版的地图为雪地场景的"瓦尔迪兹港"(Port aldez),支持最多32人在"突击"模式下对战。[27]

同年1月25日,Xbox 360 推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的"瓦尔迪兹港"。同样的试玩内容在2月4日登陆PS3 。[31]

2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。[5]

)。限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:"加强载具护甲"(Improved ehicle Armor)、"特级载具火力"(Supreme ehicle Firepower)、"车载雷达"(Vehicle Motion Sensor)。同时,限量版玩家能够免解锁获得"导弹追踪飞镖"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋 和M1911 。限量版包装盒上注明"限量版"字样,而其售价则与普通零售版相同。[14]

该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。

参考资料:

《战地:叛逆连队2》正式宣布的官方新闻稿

DICE Announces Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)

Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的 前瞻文章

Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On 《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测

Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious 《战地:叛逆连队2》上市日期确定

DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010 预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁武器

Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U 《战地:叛逆连队2》将引进二战武器

Enjoy Battlefield 1943 Weap in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测

IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报

GamesCom 09: Bilder, ideo und Bericht 关于自由定制武装载具

Customized Battlefield ehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验

PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验

TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview 《战地:叛逆连队2》PC版支持

DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement 《战地:叛逆连队2》限量版细节发布

Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单

Americas Preorder Charts - 8th December 2009 《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)

Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ 官方新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布

Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta for PlayStation 3 System Launches November 19 《战地:叛逆连队2》应用DirectX 11技术

Upcoming DirectX 11 Game Titles To Include Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》"成就"、"奖杯"项目征集活动

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Bad Company 2: Singleplayer Campain Revealed 多人游戏地图列表

All 10 maps with descripti revealed 游戏机 试玩版发布

Battlefield: Bad Company 2 Demo Out on Xbox 360 1.官方网站:pany2.ea.com/

希望楼主满意!

ps5能玩什么游戏?

ps5能玩的游戏有:

1、《生化危机8:村庄》

一款恐怖冒险游戏,该作品使用趋于成熟的游戏引擎“RE ENGINE”,创造出全新的生存“动作”恐怖游戏,得到进化的画质、丰富多变的场景以及人气角色“克里斯·雷德菲尔”也将在本作中登场,不容错过的恐怖盛宴。?

2、《地平线:零之曙光完整版》

一款开放 的动作冒险游戏。体验阿洛伊的传奇探索,以解开未来由机器统治的地球之谜。这位年轻的猎人从出生就被赶出去了,猎人必须奋力阻止对全人类的威胁。使用毁灭性的战术攻击机器和探索一个宏伟的开放 在这个获奖的行动RPG。

3、《毁灭全明星:中文版》

由Lucid Games开发、索尼发行的 竞速战斗游戏,玩家将同来自 各地的选手比赛,参与 的厮杀与碰撞,游戏节奏更快,而且突破传统的单纯竞速模式,更有丰富的场地能够让玩家爽快战斗。玩家在这里要和自己的对手进行驾驶比赛,超越其他所有的玩家就能成为 。

游戏

在2019年游戏大奖中,Counterplay Games的《众神殒落/天降 Godfall》是 个宣布的PlayStation 5游戏。

此外进一步确认的PlayStation 5游戏包括:《虫虫点心》(Bugsnax)、《毁灭群星》(Destruction AllStars)、《奇异 :灵魂风暴》(Oddworld: Soulstorm)、《先遣战士》(Outriders)、《死亡回归》(Returnal)。

来自育碧的《看门狗:自由军团》、《刺客信条:英灵殿》、《芬尼克斯传说》(Immortals Fenyx Rising)及《彩虹六号:隔离 》(Rainbow Six Quarantine)。

飞车:保时捷之旅的游戏秘籍

在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出声音。这时秘籍就成功输入了。

Gulliver

保时捷都缩小成可爱的无线遥控车并且配有小天线(因此可以驶出某些赛道之外)

Smash Up

使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby” 模式),没有比这更好的了!

Dakar

厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!

Fuzzyfuz

在快速模式开启警车(但不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥),但是警车不会拦截,只会兜风……

yraGyraG

使所有的车都具备993的性能(以911 Carrera为准)

fetherw8

可以使赛道上的酱油车流量更多

好了,今天关于“destruction赛车游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“destruction赛车游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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