崩坏3攻回_受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

admin 手游热点 2023-10-26 09:01:59 0 个人 阵容 技能 体系

崩坏3如何能成立攻回/受击阵容?明日方舟中攻回队是大家人们所熟知的一种阵容搭配,但有部分玩家对攻回阵容不是什么很先看看吧,那么今天小编就为大家给了一篇明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详细解析,期望大家看过能能够得到启发。战双帕弥什攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系求高人目前主流论调一直都是“抑郁蓝调”在六星干员排名中进前十,陈在大部分玩家的心中一直以来是输出逼近底部的排名,之外你们心中明白的“超强阵容”,完全是没有其余作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。因为大多有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家如果说陈本身都很拉跨,二是练陈都很吃资源,但就算是练出声也只能空降而已,不能都没有达到“降智“效果。只不过实际个人的使用效果,个人怀疑攻回体系一旦凝结,效果彻底不差,尤其是超短热裤周期性的高再次爆发。当然了,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家多多分享帮一下忙,然后再理性的思考探讨,对这套体系接受系统完善,补前(如果能你说的义正辞严,都感谢)。先说几个前提:1.商讨的是雷鸣体系,不比较比较某两个干员(诸如42和陈)2.不讨论陈特殊的方法吃拐的情况(例如顺道用华法林找个位置去2技能陈),只不过本文通过都正常的图/情况参与说明。3.本攻略是有会有疏漏和不很严谨之处,期望大家可以理性的指出去,接着本人可以修改。总的说来,个人认为的原因陈的大声呵斥天赋,攻回体系的特点是短时期内使出无法支付爆发,尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。肯定这里就需要如何处理两个问题:怎么最大限度的提高陈的攻击力,还不影响大阵容的平衡性;要如何想提高陈的存活率(增加其他攻回干员的技力知道回答)和飞快回复陈自身技力问题,好的越快的不触发2技能。个人认为这是以陈为核心的攻回体系都很核心的两个问题,一旦这两个问题解决的办法了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期有效爆发最重要的很明显,效果不光好。这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中职位的理想位置是黑,只不过本人没黑,也肯定不会P图,因为只能带能天使(不过带3技能)。不过你也可以带雷蛇也可以是释怀雅,而且银灰比较少用上。然后把依据地图去调整相应的干员,比如说撤下艾雅法拉上小火龙,再次指出,依据什么地图去根据情况你所选的干员,轻杠。这套攻回体系阵容基本都是全覆盖,除此之外不完整操纵(其实需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直在带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换到)你们负责前期回C;接着就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,而且落地点火,可以不可以解决一波高压,注意费用就好。闪灵:护甲加成和3技能也可以大大想提高陈的存活率。以H7-1为例,在对于第二波高压的时候,阿米娅和闪灵另外开大,陈的护甲这个可以再爆到919,血量不会掉到半血以上。如果不是阿米娅和闪灵不开技能,陈也应该不会死,只不过会掉到半血以上,假如也没闪灵的护甲加成,第一波陈那面接怪变会直接泛凉在这套里阵容里,我本人为了增强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚好像没什么具体详细很难说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。详细带哪个参照个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵话的技能和干员,并且2技能的范围完美大,能回技力的干员更多(前提是重伤);1技能也有好处,应该是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚没法稳定保证陈(满级0潜)的活下来,只不过一技能就可以能保证陈的能够存活。如果再带阿米娅,况且是带二技能的塞雷亚也会稳定可以保证陈的可以生存。麻烦问下阿米娅,我本人目前是当另一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是而且全场7%的攻防加成,我个人怀疑配合陈完美好用,而且二技能自动打开期间加14%,因此你要是也可以增加阿米娅的一技能CD(白面或则雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也很不错。如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能孤岛危机:弹头的情况下,护甲也可以爆到964,并且另外20的魔抗和60%的法术格挡,是太肉的,你不用担心顶前面;而且我还是个法伤近卫,也可以可以解决一些地面的大盾兵。因为我大部分时间都你选阿米娅;可能会有人告诉我42,我只想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能挺好的的融合在一起出去;二是,我以为42更比较擅长解决一炮(怪最好在直线)高压的或两个BOSS怪的设计,本身就不是什么蹲墙输出的干员。带华法林是因为天赋和一技能的下回治疗治疗额外发目标最大生命值的25%,但充能4次。必须,天赋才能可以不只要干员迅速的回复技力,但是一回那是2点。况且在陈2技能打出去后消黄的时候,怪死亡地绝对不会给陈回技力(这里我个人其实是这样的机制,因为前我看过贴吧三个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄应该还没消,仅有华法林回了2技力,真不知道这些机制是改了那就没改,有大佬知道的话可以告知下),这样给其余范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗好五十点发目标最大生命值的25%这个可以增强陈的存活率(毕竟是按陈的生命愿意25%来加(2880*0.25=720),毕竟本身陈的血量相对来说就高些,并且还充能那个4次,充能的循环在之前说过的NGA惨目忍睹数据组里有详细点推荐(不过也有当时版本的那些攻回干员的充能循环能介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意一点位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后再闪灵保证给一些干员加护甲。十字放可能是不错的个选择,看地图。对于拉普对于,我个人其实太比较适合陈,2技能专三之前是17下普攻(无一丁点buff影响)触发,再带陈之前变成了13下,降低了4下平A不需要,接近于增加了24%的CD时间;要是再而且塞雷亚的有时候回血的1点技力,打比方只回了1点,则降低了5下平A是需要,逼近于会减少了29%的CD时间;如果华法林再再加了2点(只算2点),则下降了7下平A不需要,逼近于增加了41%的CD时间。当然了得承认点,拉普兰德相对来说都很脆一些。左右吧就是崩坏3攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详细解析,期望能对大家有了帮助。

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