手游公司工作_手游公司工作怎么样

admin 业界新闻 2024-08-04 10:14:40 0 游戏 推广 公司 工作

手游公司工作_手游公司工作怎么样

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于手游公司工作的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

文章目录列表:

1.手游推广员是做什么的,有前景吗,以及这个公司靠不靠谱

2.请问推广手游这方面的工作好做吗?

3.仙侠手游客服这个工作怎么样

4.手游戏推广员工作好做吗,去过这类公司工作的解答下疑惑

5.手游运营是主要是干什么

手游推广员是做什么的,有前景吗,以及这个公司靠不靠谱

手游推广员就是通过各种渠道,把公司出的游戏推广出去,提升下载量。

基本介绍

由于市场的持续激烈竞争,游戏厂商纷纷想出许多办法来扩大市场份额,比如游戏免费等等。当然其中也包括大家并不熟悉的网络游戏推广员。

商家为什么会推出这么个推广员系统呢?_、以_成本建立与用户的一对一沟通。第二、通过游戏推广员进行自身产品的口碑宣传。第三、也是_主要的是希望通过大量的推广员为其更多的带来游戏玩家。而达成这些目的成本由是非常低廉的。

推广员不需要薪资,所获得的收入与被发展的玩家所带来的消费挂钩。

职位薪资

通过各大游戏商家的推广系统数据显示,网络游戏推广员_月收益者能达到2万以上,这是一个非常有诱惑的数据。而游戏商家宣传的口号也是十分的类似的:“每天只需要推广X名游戏玩家,就可月收入上千。”

据悉,网络游戏《雷霆战队》推广员得到的回报是:在一个星期中推荐上线(即注册用户)的所有玩家上线累积时长每达到100小时,即可获得50元奖金。专职的游戏推广员除了能得到提成,还另外有固定工资。

现实处境

作者通过站长Tony Ko(_推广员)了解。网络游戏推广肯定是能赚钱的,但这不适合一般人!就拿Tony自己来说,每天能发展的游戏用户大概能达到30-40之间,而收益不足500元。如果想取得每月上万的收益必须每天能达到推广玩家至少上几百(或许还达不到)。

通过现实推广是个很困难的模式,因为实际上没那么多人让你推广,所以一些人通过现实与网络相结合,才能大量的推广游戏玩家,这就是为什么百度会出现游戏推广竞价排名的原因

全国_做游戏推广的人据Tony Ko介绍说,虽然没有一个详细的数据统计,但保守估计几十万人是有的。而真正能赚到钱的人很少。因为做这一行是非常考验营销力的。

能达到每月上万的收益是一个非常大的条件,极少有人能达到,况且这还只是官方的说法,真相有_证。但每月做到上千元或者几千元,如果有营销渠道的人还是能做到的,然而90%的推广员可以肯定的说赚不到多少钱。

工作时间

对于外行来讲,游戏推广员这个职业充满了神秘感和诱惑力。一位业内人士介绍说,游戏推广员并不好做,“比如那些专职的游戏推广员,每天必须保证4个小时以上的在固定网吧玩该款游戏的时间,有固定工作者很难长时间坚持下去,而_的游戏推广员能够拉到的朋友有限。获得高收入的游戏推广员多是网吧的工作人员。”

请问推广手游这方面的工作好做吗?

如果自尊心太强的话,建议不要去做游戏推广员,本人也是一名游戏推广员,这个东西就是靠你拉的用户冲多少钱决定你的收入,前期你需要一直拉人(不停地拉)然后就是加微信或者qq然后等游戏开新服了叫他们进游戏当然这个拉人也十分看运气,运气好一天能拉几十个运气差也就几个如果个人心态好那当我没说心态不好有时你会想砸电脑。

这样说吧你业绩如果有30000一个月那么你提成大概也就几百块提成很低打个比方比如你拉的玩家充了100块你也就2块钱的收入。

而且做这行你就不要想有休息或者娱乐时间了每天至少12个小时(业绩不达标还要加班)每天干到一两点很正常。

再说说游戏本身吧,现在市面上大部分游戏推广都是手游,而且是特别垃圾的手游(个人理解,因为本人喜欢玩质量好一点的游戏比如steam上的游戏)这些游戏都是传奇或者回合制的手游,游戏玩家的年龄段都是25岁以上的,如果你比较年轻,建议不要去做。

_后就是这个推销行业本身也就是低三下四的(你会经常被游戏玩家骂是狗托什么的),所以说自尊心太强,心态不太好,或者坚持不了长期加班的_好不要做!

以上所说均属个人意见(不喜勿喷)

仙侠手游客服这个工作怎么样

有一定的挑战性。

仙侠手游客服是一份很有挑战的工作,需要有良好的沟通能力、良好的团队协作能力、良好的客户服务能力以及丰富的游戏行业知识。另外,还需要具备较强的解决问题的能力,有能力在有限的时间内解决客户的问题,所以是有一定的挑战性的工作,

仙侠手游是以上古神话为题材的大型多人_动作角色扮演游戏。

手游戏推广员工作好做吗,去过这类公司工作的解答下疑惑

我就是一名手游推广员,我用我的真是经历告诉你。

推广员也可以理解为销售员,区别就在于一个是实体,一个是虚拟。

任何工作前期都不容易做,手游推广大概需要2个月左右的积累期才能够拿到工资。

我们的工作就是在各大游戏里面去拉取客户,比如公司推广的是传奇类游戏,我们就去各个传奇类游戏练到可以聊天的等级就好,当然拉人还是_腾讯类游戏,人多小白多。什么类游戏就去什么类游戏里面去拉人。

当然游戏里面会有拖,这就和你没什么关系了,公司都称为这些人统战,意思也就是带领玩家门组织游戏,测客户的充值能力。

当然可能_关心的还是工资,我们的工资都是由你拉进来的玩家充值你才有提成,一般都在10——20个点之间。

推广可能想着拉到更多的客户很多推广员都会选择装妹子,其实也就是个大老爷们。

我做推广都是正常_来拉取玩家,不想为了工作把人格丢了,加上我聊客户的方式属于佛系聊法,随缘。所以我的业绩并不好,但是我不后悔,不能为了业绩不要脸。我一直认为无论玩什么游戏,只要自己开心,能够让自己忘记烦恼和一切乱七八糟不开心的问题,这就是一款好的游戏。

自己打字业挺不容易的,望采纳。顺便打个小广告,我就是推广传奇的,有喜欢这类游戏的可以私聊或者留下你的****。游戏氪不氪金这个都是次要的!

手游运营是主要是干什么

手游运营的主要工作内容包括市场营销、游戏项目管理、渠道运营、玩家管理等。

市场营销:从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。

游戏项目管理:对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和_等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。

渠道运营:与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成,排期,推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。

玩家管理:这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等,指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。

手游运营的主要目的

1、延长产品生命周期,提高用户粘性

根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。

2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付_突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

3、提高游戏收入

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是_关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

好了,今天关于“手游公司工作”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手游公司工作”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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